大厅+子游戏方式 当前维护分支: (2.4.7 ) (3.6.0) 其它分支代码都属于开发中或已经停止维护的状态
最近更新: 接近3年前oops-framework-plugin 是基于 Cocos Creator 3.x 以插件形式使用的游戏框架,此版本框架代码与游戏具体业务逻辑代码分离,方便在项目开发过程随时更新框架最新版本代码。
最近更新: 接近3年前这是一款宝可梦类型的MMORPG游戏,包含宠物养成、即时战斗回合制、联机对战等玩法,客户端基于Cocos Creator,服务端基于本人的开源框架JCEngine和JCSQL,数据库使用MySQL,使用乐观帧同步实现联机对战。该游戏为本人独立制作,仅用于学习交流,不可用于非法运营。
最近更新: 3年前Cocos Creator 微信小游戏好友排行榜(开放数据域)通用模板
最近更新: 3年前使用cocos creator2.0+pinus(网易一款开源nodejs框架的ts版)开发的帧同步demo,前后端都使用TypeScript语言 server启动流程: npm i npm run build cd dist node app
最近更新: 3年前cocos creator学习代码 大部分都是自己学习时写的,游戏项目可能会有不完整的 当前项目的引擎版本 2.4.x
最近更新: 3年前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
最近更新: 3年前[Cocos Creator 编辑器扩展] 一键查找资源的所有引用,可精确到预制体或场景中的节点、组件和属性(不包括代码中的动态引用)
最近更新: 3年前Cocos Creator 功能模块示例项目(with cocos-eazax-kit)
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