# awtk-linux-fb **Repository Path**: zlgopen/awtk-linux-fb ## Basic Information - **Project Name**: awtk-linux-fb - **Description**: from https://github.com/zlgopen/awtk-linux-fb - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 21 - **Forks**: 18 - **Created**: 2019-11-06 - **Last Updated**: 2025-08-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # AWTK 针对 arm-linux 平台的移植。 [AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk) 是为嵌入式系统开发的 GUI 引擎库。 [awtk-linux-fb](https://github.com/zlgopen/awtk-linux-fb) 是 AWTK 在 arm-linux 上的移植。 本项目以 [ZLG 周立功 linux 开发套件 AWork 平台 iMX287A 入门级 ARM9 开发板](https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.1.29c8b3f8qxjYf7&id=536334628394&ns=1&abbucket=17#detail) 为载体移植,其它开发板可能要做些修改,有问题请请创建 issue。 ## 使用方法 #### 准备工作 * 1. 获取源码 > 以下两者并列放在同一个目录,如果用户有自己的项目,也建议与以下两者并列放在同一目录。 ``` git clone https://github.com/zlgopen/awtk.git git clone https://github.com/zlgopen/awtk-linux-fb.git cd awtk-linux-fb ``` * 2. 配置 scons 交叉编译工具链,在 awtk-linux-fb 目录创建 awtk_config_define.py 文件 ``` # awtk_config_define.py TOOLS_PREFIX = "/opt/28x/gcc-4.4.4-glibc-2.11.1-multilib-1.0/arm-fsl-linux-gnueabi/bin/arm-linux-" TSLIB_LIB_DIR = "/opt/28x/tslib/lib" TSLIB_INC_DIR = "/opt/28x/tslib/include" ``` > 如果不需要 tslib,不定义 TSLIB\_LIB\_DIR 和 TSLIB\_INC\_DIR 即可。如: ``` # awtk_config_define.py TSLIB_LIB_DIR = "" TSLIB_INC_DIR = "" ``` > 详情可以看 scons help,或者可以通过 scons EXPORT_DEFINE_FILE=./awtk_config_define.py 导出一个完整的 awtk_config_define.py 文件。 * 3. 配置设备文件路径,方法二选一: 1. 配置 config/devices.json 文件,详情请看 config/readme.md 文档。 2. 修改 awtk-port/main\_loop\_linux.c 文件设置输入输出设备的文件名。 ```c // main_loop_linux.c // 这个方法将来会弃用,如果运行时有 devices.json 文件则会优先使用 devices.json 的配置 // #define FB_DEVICE_FILENAME "/dev/fb0" #define TS_DEVICE_FILENAME "/dev/input/event0" #define KB_DEVICE_FILENAME "/dev/input/event1" #define MICE_DEVICE_FILENAME "/dev/input/mouse0" ``` **备注:** 可通过 "hexdump /dev/input/xx" 命令识别正确的触摸或鼠标设备文件名。触摸设备也可以通过tslib自带的命令测试,如 "ts_test"、"ts_print"。 > 注意:在有些平台下,如果设置 "/dev/input/mice",会出现触摸不灵的问题。通过 hexdump /dev/input/mice 命令发现,该设备文件会同时接收触摸和鼠标事件,这种情况请不要使用该设备。 #### 生成并部署AWTK内置DemoUI 1. 请先安装 scons,并完成上面的**准备工作** 2. 在命令行输入: ```bash cd /home/user/awtk-linux-fb scons ``` 3. 等待编译成功,生成发布压缩包,在命令行输入: ```bash sh ./release.sh ``` 4. 等待发布完成后,在 awtk-linux-fb 目录下会出现 release.tar.gz 的压缩包,该压缩包就是发布包 5. 运行 把 release.tar.gz (发布包)上传到开发板,并解压,然后运行: ```bash # 程序运行可能要依赖awtk的so文件,如运行失败请尝试设置so文件的绝对路径 # export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/bin sudo ./release/bin/demoui ``` #### 生成并部署用户自己的应用程序 1. 请先安装 scons,并完成上面的**准备工作** 2. awtk 与用户的程序目录结构如下所示 ```bash /home/user/ |-- awtk/ |-- awtk-linux-fb/ |-- user_apps/ ``` 输入命令行命令: ```bash cd /home/user/awtk-linux-fb scons APP=../user_apps/HelloDesigner-Demo ``` 3. 等待编译成功,生成发布压缩包,在命令行输入: ```bash ./release.sh ../user_apps/HelloDesigner-Demo/res demo ``` 4. 等待发布完成后,在 awtk-linux-fb 目录下会出现 release.tar.gz 的压缩包,该压缩包就是发布包 5. 运行 把 release.tar.gz (发布包)上传到开发板,并解压,然后运行: ```bash # 程序运行可能要依赖awtk的so文件,如运行失败请尝试设置so文件的绝对路径 # export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/bin sudo ./release/bin/demo ``` ## 文档 * [如何搭建 Ubuntu 调试环境](docs/how_to_use_in_vmware.md) ## 其他问题 #### 1. 项目路径 默认情况下,scons 脚本假设以下文件夹在同一个目录。 ``` zlgopen |-- awtk |-- awtk-linux-fb ``` #### 2. 使用 Direct Rendering Manager (DRM) 缺省使用 framebuffer,如果使用 DRM,请修改 awtk_config_define.py,指定 LCD_DEVICES 和 drm 的路径。 ``` LCD_DEVICES = 'drm' ``` > DRM 目前只在虚拟机中测试过,如果有问题请参考 awtk-port/lcd\_linux\_drm.c 进行调试。 #### 3. 使用 EGL 硬件加速 缺省使用 framebuffer,如果使用 EGL,请参考文档 [how_to_use_egl.md](docs/how_to_use_egl.md)。 #### 4. 上传文件到开发板的方法 如果开发板支持 ssh,可以使用 scp 命令上传文件或文件夹,比如上传文件: ``` # 开发板ip:192.168.1.136 # 登录用户名:root # 上传文件 release.tar.gz 到 /opt 目录 scp release.tar.gz root@192.168.1.136:/opt/release.tar.gz ``` 上传文件夹: ``` # 创建文件夹 ./release 中所有文件到 /opt/awtk 目录 scp -r ./release root@192.168.1.136:/opt/awtk ```