# k3ls **Repository Path**: toolkit/k3ls ## Basic Information - **Project Name**: k3ls - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-08-13 - **Last Updated**: 2026-08-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #K3LS# 又一个mikumikudance用基于物理的渲染包 版本 1.4.0 ##使用方法: ###启用渲染 * 载入Gbuffer_init.pmx,并确保这是`第一个`渲染的pmx文件 * 关闭MMD自带抗锯齿 * 载入ambient.x * 载入K3LS.x * 打开MME控制面板,为模型分配materials文件夹下的fx文件,并通过对应的controllers文件夹下的pmx文件控制渲染效果 ###模型改造 * 删除模型中所有sphere贴图,或将其设置为`無效` * 删除模型中所有toon贴图 * 可选)在原本放置sphere贴图的位置修改为法线贴图 ##其他 * K3LS - DR 暂不支持半透明模型的正确渲染 ##高级选项 ####在`headers\\environment.fxh`文件中,可以配置以下效果 * SHADOW_QUALITY 范围1-5 显存够大就往大了开 * SSAORayCount 推荐范围24-32 决定AO与COLOR—BLEEDING的质量 * SSDO_COLOR_BLEEDING 推荐范围15-25,0为关闭此效果 COLOR—BLEEDING效果的强度 * BLUR_COUNT 推荐数值6 影响AO与阴影的模糊强度 如果不是闲得蛋疼请不要试着修改这个选项 * VOLUMETRIC_FOG_SAMPLE 推荐范围80-140,0为关闭此效果 体积雾的精确度,过低的值会造成漏光,以及噪音 * AA_QUALITY 抗锯齿强度,不推荐5 大于1为SMAA * SMAA_EDGE_DETECT_MODE 在开启SMAA的情况下此选项生效 0为通过深度判断物体边缘 1为通过亮度判断物体边缘 推荐0 * SMAA_WEIGHT_SUBSAMPLE 在开启SMAA的情况下此选项生效 SMAA混合子像素数量 控制nX-SMAA 推荐1 * FILL_2_FLOAT_TO_4 N卡建议1 A卡建议0 * ENABLE_SSS 控制SSSSS效果 建议1 ##Reference: * http://graphicrants.blogspot.jp/2013/08/specular-brdf-reference.html * http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/burley/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf * http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/gotanda/course_note_practical_implementation_at_triace.pdf * http://advances.realtimerendering.com/s2014/wronski/bwronski_volumetric_fog_siggraph2014.pdf * http://www.iryoku.com/sssss/ * http://iryoku.com/translucency/ * KlayGE(https://github.com/gongminmin/KlayGE) * Ray(https://github.com/ray-cast/ray-mmd) * N2+CShader * ikPolishShader ##Inspired by: * NCHLShader2 * MikuMikuEffect Reference * https://zhuanlan.zhihu.com/p/20119162?refer=graphics ##TODO: * 支持alpha √ * 改进Gbuffer √ * 屏幕空间阴影 √ * 基于物理的体积雾 √ * 加速SSSSS √ * FULL HDR √ * bokeh * 多光源