# giojs-wechat-minigame-demo **Repository Path**: syt123450/giojs-wechat-minigame-demo ## Basic Information - **Project Name**: giojs-wechat-minigame-demo - **Description**: 展示如何在微信小游戏中使用Gio.js - **Primary Language**: JavaScript - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 9 - **Forks**: 0 - **Created**: 2018-07-11 - **Last Updated**: 2025-08-22 ## Categories & Tags **Categories**: sample-code **Tags**: None ## README

Gio logo

Gio.js - 微信小游戏使用示例

原项目: giojs

## 目录 - [基本说明](#basic) - [源码目录介绍](#source) - [Gio.js使用方法](#usage) - [Gio.js微信版本源码](#gio-source) - [证书](#license) ##
基本说明
这个项目展示了如何在小游戏中使用Gio.js来创建3D数据可视化模型。clone本项目并在本地用[微信开发者工具](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/devtools.html)打开,即可直接查看效果。 ##
源码目录介绍
``` / ├── assets // 在readme中使用的图片 ├── js │ ├── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ ├── three.wx.js // 修改后的 three.js,未压缩,在开发环境使用 │ ├── gio.wx.js // Gio lib文件,在开发环境和three.wx.js配合使用,需要放在three.wx.js同级目录 │ ├── three.wx.min.js // three.wx.js的压缩文件,在生产环境中使用 │ ├── gio.wx.min.js // gio.wx.js的压缩文件,在生产环境和three.wx.min.js配合使用,需要放在three.wx.min.js同级目录 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器 ├── data │ ├── sampleData.js // demo中使用的数据文件 ├── LICENSE // 证书文件 ├── README.md // read me ├── game.js // 小游戏入口文件 ├── game.json // 小游戏配置文件 └── project.config.json // 微信小程序项目配置文件 ``` ##
Gio.js使用方法
### 安装 Gio.js提供两种在微信小游戏中的安装方式 - 开发环境,方便debug 在项目中同时引入three.wx.js和gio.wx.js,并将两文件置于同级目录 - 生产环境,文件体积更小 在项目中同时引入three.wx.min.js和gio.wx.min.js,并将两文件置于同级目录 说明:最新three.wx.js, three.wx.min.js, gio.wx.js, gio.wx.min.js可以giojs的[build目录](https://github.com/syt123450/giojs/tree/master/build)下取得,或通过npm,yarn等包管理工具下载giojs,在下载文件的build文件夹下取得。因为微信小游戏并不是一个完整的web环境,不能直接使用web版的three.js和gio.js,从eastecho的[这篇文章](https://www.indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/)中可以了解更多有关这方面的信息。 ### 使用 Gio.js的使用方法,具体代码在本项目的[game.js](https://github.com/syt123450/giojs-wechat-minigame-demo/blob/master/game.js)文件中。在微信小游戏中,可以对3D地球进行配置,配置方法与网页版的Gio.js相同,了解更多有关这方面的API信息,查看Gio.js [API部分](https://github.com/syt123450/giojs#api-list)。 ``` import './js/weapp-adapter' import './js/symbol' // 获取data var data = require('./data/sampleData.js'); // 在开发环境中引入gio.wx.js var Gio = require('./js/gio.wx.js'); // 在生产环境中引入gio.wx.min.js,不同环境引入不同的gio.js版本,只需要引入一个版本即可运行,不许要重复引入 // var Gio = require('./js/gio.wx.min.js'); // 创建Gio Controller,并将需要绘制的canvas传入 var controller = new Gio.Controller(canvas); // 添加数据 controller.addData(data); // 初始化并显示 controller.init(); ``` ##
Gio.js微信版本源码
因为微信小游戏的环境和浏览器的环境并不完全相同,为了编译生成适合微信小游戏环境的Gio.js文件,修改了部分Gio.js的源码,修改后的代码在giojs的[wx分支](https://github.com/syt123450/giojs/tree/wx)中。 ##
证书
[Apache-2.0](https://github.com/syt123450/giojs-wechat-minigame-demo/blob/master/LICENSE)