# MGS-ObjectPool **Repository Path**: oahcfly/MGS-ObjectPool ## Basic Information - **Project Name**: MGS-ObjectPool - **Description**: Unity 对象池 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2018-08-23 - **Last Updated**: 2020-12-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # MGS-ObjectPool - [English Manual](./README.md) ## 概述 - Unity对象池。 ## 环境 - Unity 5.0 或更高版本。 - .Net Framework 3.0 或更高版本。 ## 实现 - ObjectPool:泛型对象池。 - GameObjectPool:游戏对象池,回收利用需要反复创建和销毁的游戏对象。 - SingleMonoBehaviour:单例行为组件,提供一个全局访问的实例。 - GameObjectPoolManager:单例游戏对象管理器,统一管理游戏对象池并提供一个全局访问的实例。 ## 案例 - “MGS-ObjectPool/Scenes”目录下存有上述功能的演示案例,供读者参考。 ## 预览 - Bullet Pool ![Bullet Pool](./Attachments/README_Image/BulletPool.gif) ## 联系 - 如果你有任何问题或者建议,欢迎通过mogoson@outlook.com联系我。