# sylar-from-scratch **Repository Path**: liuyuhao1993/sylar-from-scratch ## Basic Information - **Project Name**: sylar-from-scratch - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: dev - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2024-12-15 - **Last Updated**: 2024-12-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # sylar-from-scratch 从零开始重写[sylar C++高性能分布式服务器框架](https://github.com/sylar-yin/sylar)。 在线文档:[从零开始重写sylar C++高性能分布式服务器框架](https://www.midlane.top/wiki/pages/viewpage.action?pageId=10060952)。 ## 当前进度 | 日期 | 进度 | | ---------- | ---------- | | 2021.06.07 | 项目初始化 | | 2021.06.10 | 实现日志模块 | | 2021.06.12 | Util与Macro模块 | | 2021.06.13 | 环境变量模块 | | 2021.06.14 | 配置模块 | | 2021.06.15 | 线程模块,协程模块,协程调度模块 | | 2021.06.18 | IO协程调度模块 | | 2021.06.19 | 定时器 | | 2021.06.21 | Hook模块 | | 2021.09.18 | Address类,Socket类,ByteArray类,TcpServer类 | | 2021.09.25 | HttpRequest类,HttpResponse类,HttpRequestParser类,HttpResponseParser类 | | 2021.09.28 | 实现HttpServer | | 2021.12.09 | HttpConnection类,HttpConnectionPool类,守护进程 | ## 模块概述 ### 日志模块 支持流式日志风格写日志和格式化风格写日志,支持日志格式自定义,日志级别,多日志分离等等功能。 流式日志使用: ```cpp SYLAR_LOG_INFO(g_logger) << "this is a log"; ``` 格式化日志使用: ```cpp SYLAR_LOG_FMT_INFO(g_logger, "%s", "this is a log"); ``` 日志支持自由配置日期时间,累计运行毫秒数,线程id,线程名称,协程id,日志线别,日志名称,文件名,行号。 与日志模块相关的类: `LogEvent`: 日志事件,用于保存日志现场,比如所属日志器的名称,日期时间,线程/协程id,文件名/行号等,以及日志消息内容。 `LogFormatter`: 日志格式器,构造时可指定一个格式模板字符串,根据该模板字符串定义的模板项对一个日志事件进行格式化,提供format方法对LogEvent对象进行格式化并返回对应的字符串或流。 `LogAppender`:日志输出器,用于将日志输出到不同的目的地,比如终端和文件等。LogAppender内部包含一个LogFormatter成员,提供log方法对LogEvent对象进行输出到不同的目的地。这是一个虚类,通过继承的方式可派生出不同的Appender,目前默认提供了StdoutAppender和FileAppender两个类,用于输出到终端和文件。 `Logger`: 日志器,用于写日志,包含名称,日志级别两个属性,以及数个LogAppender成员对象,一个日志事件经过判断高于日志器自身的日志级别时即会启动Appender进行输出。日志器默认不带Appender,需要用户进行手动添加。 `LoggerManager`:日志器管理类,单例模式,包含全部的日志器集合,并且提供工厂方法,用于创建或获取日志器。LoggerManager初始化时自带一个root日志器,这为日志模块提供一个初始可用的日志器。 本项目的日志模块基于sylar的进行了简化,同时参考了log4cpp的一些设计,在保证功能可用的情况下,简化了几个类的设计,降低了耦合度。目前来看,在LogAppender上仍然需要丰富,以下几种类型的Appender在实际项目中都非常有必要实现: 1. Rolling File Appender,循环覆盖写文件 2. 内存Rolling Appender 3. 支持Log日志按大小分片 4. 支持网络日志服务器,比如syslog ### Util与Marco模块 工具接口与工具类,功能宏定义。包括获取时间,日期时间格式转换,栈回溯,文件系统操作接口,类型转换接口,以及SYLAR_ASSERT宏。详细接口参考util.h,macro.h。 ### 环境变量模块 提供管理环境变量管理功能,包括系统环境变量,自定义环境变量,命令行参数,帮助信息,exe名称与程序路径相关的信息。环境变量全部以key-value的形式进行存储,key和value都是字符串格式。提供add/get/has/del接口用于操作自定义环境变量和命令行选项与参数,提供setEnv/getEnv用于操作系统环境变量,提供addHelp/removeHelp/printHelp用于操作帮忙信息,提供getExe/getCwd用于获取程序名称及程序路径,提供getAbsolutePath/getAbsoluteWorkPath/getConfigPath用于获取路径相关的信息。 待改进: 使用getopt系列接口解析命令行选项与参数,这样可以支持解析选项合并和长选项,比如像"ps -auf"和"ps --help"。 ### 配置模块 采用约定优于配置的思想。定义即可使用。支持变更通知功能。使用YAML文件做为配置内容,配置名称大小写不敏感。支持级别格式的数据类型,支持STL容器(vector,list,set,map等等),支持自定义类型的支持(需要实现序列化和反序列化方法)。 使用方式如下: ```cpp static sylar::ConfigVar::ptr g_tcp_connect_timeout = sylar::Config::Lookup("tcp.connect.timeout", 5000, "tcp connect timeout"); ``` 定义了一个tcp连接超时参数,可以直接使用`g_tcp_connect_timeout->getValue()`获取参数的值,当配置修改重新加载,该值自动更新(并触发对应的值更新回调函数),上述配置格式如下: ```yaml tcp: connect: timeout: 10000 ``` 与配置模块相关的类: `ConfigVarBase`: 配置参数基类,定义了一个配置参数的基本属性和方法,比如名称,描述,以及toString/fromString两个纯虚函数,配置参数的类型和值由继承类实现。 `ConfigVar`: 配置参数类,这是一个模板类,有三个模板参数,一个是类型T,另外两个是FromStr和ToStr,这两个模板参数是仿函数,共中FromStr用于将字符串转类型T,ToStr用于将T转字符串。这两个仿函数通过一个类型转换模板类和不同的片特化类来实现不同类型的序列化与反序列化。ConfigVar类包含了一个T类型的配置参数值成员和一个变更回调函数数组,以及toString/fromString函数实现。toString/fromString用到了模板参数toStr/fromStr。此外,ConfigVar还提供了setValue/getValue方法用于设置/修改值,并触发回调函数数组,以及addListener/delListener方法用于添加或删除回调函数。 `Config`: ConfigVar的管理类,负责托管全部的ConfigVar对象。提供Lookup方法,根据参数名称查询配置参数。如果调用Lookup查询时同时提供了默认值和配置描述信息,那么在未找到对应的配置时,会创建一个新的配置项,这样就保证了配置模块定义即可用的特性。除此外,Config类还提供了LoadFromYaml和LoadFromConfDir两个方法,用于从YAML结点或从命令行-c选项指定的配置文件路径中加载配置。Config的全部成员变量和方法都是static类型,保证了全局只有一个实例。 ### 线程模块 线程模块,封装了pthread里面的一些常用功能,Thread,Semaphore,Mutex,RWMutex,Spinlock等对象,可以方便开发中对线程日常使用。为什么不适用c++11里面的thread 本框架是使用C++11开发,不使用thread,是因为thread其实也是基于pthread实现的。并且C++11里面没有提供读写互斥量,RWMutex,Spinlock等,在高并发场景,这些对象是经常需要用到的。所以选择了自己封装pthread。 线程模块相关的类: `Thread`:线程类,构造函数传入线程入口函数和线程名称,线程入口函数类型为void(),如果带参数,则需要用std::bind进行绑定。线程类构造之后线程即开始运行,构造函数在线程真正开始运行之后返回。 线程同步类(这部分被拆分到mutex.h)中: `Semaphore`: 计数信号量,基于sem_t实现 `Mutex`: 互斥锁,基于pthread_mutex_t实现 `RWMutex`: 读写锁,基于pthread_rwlock_t实现 `Spinlock`: 自旋锁,基于pthread_spinlock_t实现 `CASLock`: 原子锁,基于std::atomic_flag实现 待改进: 线程取消及线程清理 ### 协程模块 协程:用户态的线程,相当于线程中的线程,更轻量级。后续配置socket hook,可以把复杂的异步调用,封装成同步操作。降低业务逻辑的编写复杂度。 目前该协程是基于ucontext_t来实现的,后续将支持采用boost.context里面的fcontext_t的方式实现。 协程原语: `resume`:恢复,使协程进入执行状态 `yield`: 让出,协程让出执行权 yield和resume是同步的,也就是,一个协程的resume必然对应另一个协程的yield,反之亦然,并且,一条线程同一时间只能有一个协程是执行状态。 ### 协程调度模块 协程调度器,管理协程的调度,内部实现为一个线程池,支持协程在多线程中切换,也可以指定协程在固定的线程中执行。是一个N-M的协程调度模型,N个线程,M个协程。重复利用每一个线程。 限制: 一个线程只能有一个协程调度器 潜在问题: 调度器在idle情况下会疯狂占用CPU,所以,创建了几个线程,就一定要有几个类似while(1)这样的协程参与调度。 ### IO协程调度模块 继承自协程调度器,封装了epoll(Linux),支持注册socket fd事件回调。只支持读写事件。IO协程调度器解决了协程调度器在idle情况下CPU占用率高的问题,当调度器idle时,调度器会阻塞在epoll_wait上,当IO事件发生或添加了新调度任务时再返回。通过一对pipe fd来实现通知调度协程有新任务。 ### 定时器模块 在IO协程调度器之上再增加定时器调度功能,也就是在指定超时时间结束之后执行回调函数。定时的实现机制是idle协程的epoll_wait超时,大体思路是创建定时器时指定超时时间和回调函数,然后以当前时间加上超时时间计算出超时的绝对时间点,然后所有的定时器按这个超时时间点排序,从最早的时间点开始取出超时时间作为idle协程的epoll_wait超时时间,epoll_wait超时结束时把所有已超时的定时器收集起来,执行它们的回调函数。 sylar的定时器以gettimeofday()来获取绝对时间点并判断超时,所以依赖系统时间,如果系统进行了校时,比如NTP时间同步,那这套定时机制就失效了。sylar的解决办法是设置一个较小的超时步长,比如3秒钟,也就是epoll_wait最多3秒超时,如果最近一个定时器的超时时间是10秒以后,那epoll_wait需要超时3次才会触发。每次超时之后除了要检查有没有要触发的定时器,还顺便检查一下系统时间有没有被往回调。如果系统时间往回调了1个小时以上,那就触发全部定时器。个人感觉这个办法有些粗糙,其实只需要换个时间源就可以解决校时问题,换成clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC_RAW)的方式获取系统的单调时间,就可以解决这个问题了。 ### Hook模块 hook系统底层和socket相关的API,socket io相关的API,以及sleep系列的API。hook的开启控制是线程粒度的。可以自由选择。通过hook模块,可以使一些不具异步功能的API,展现出异步的性能。如(mysql) hook实际就是把系统提供的api再进行一层封装,以便于在执行真正的系统调用之前进行一些操作。hook的目的是把socket io相关的api都转成异步,以便于提高性能。hook和io调度是密切相关的,如果不使用IO协程调度器,那hook没有任何意义。考虑IOManager要调度以下协程: 协程1:sleep(2) 睡眠两秒后返回 协程2:在scoket fd1上send 100k数据 协程3:在socket fd2上recv直到数据接收成功 在未hook的情况下,IOManager要调度上面的协程,流程是下面这样的: 1. 调度协程1,协程阻塞在sleep上,等2秒后返回,这两秒内调度器是被协程1占用的,其他协程无法被调度。 2. 调度协徎2,协程阻塞send 100k数据上,这个操作一般问题不大,因为send数据无论如何都要占用时间,但如果fd迟迟不可写,那send会阻塞直到套接字可写,同样,在阻塞期间,调度器也无法调度其他协程。 3. 调度协程3,协程阻塞在recv上,这个操作要直到recv超时或是有数据时才返回,期间调度器也无法调度其他协程 上面的调度流程最终总结起来就是,协程只能按顺序调度,一旦有一个协程阻塞住了,那整个调度器也就阻塞住了,其他的协程都无法执行。像这种一条路走到黑的方式其实并不是完全不可避免,以sleep为例,调度器完全可以在检测到协程sleep后,将协程yield以让出执行权,同时设置一个定时器,2秒后再将协程重新resume,这样,调度器就可以在这2秒期间调度其他的任务,同时还可以顺利的实现sleep 2秒后再执行的效果。send/recv与此类似,在完全实现hook后,IOManager的执行流程将变成下面的方式: 1. 调度协程1,检测到协程sleep,那么先添加一个2秒的定时器,回调函数是在调度器上继续调度本协程,接着协程yield,等定时器超时。 2. 因为上一步协程1已经yield了,所以协徎2并不需要等2秒后才可以执行,而是立刻可以执行。同样,调度器检测到协程send,由于不知道fd是不是马上可写,所以先在IOManager上给fd注册一个写事件,回调函数是让当前协程resume并执行实际的send操作,然后当前协程yield,等可写事件发生。 3. 上一步协徎2也yield了,可以马上调度协程3。协程3与协程2类似,也是给fd注册一个读事件,回调函数是让当前协程resume并继续recv,然后本协程yield,等事件发生。 4. 等2秒超时后,执行定时器回调函数,将协程1 resume以便继续执行。 5. 等协程2的fd可写,一旦可写,调用写事件回调函数将协程2 resume以便继续执行send。 6. 等协程3的fd可读,一旦可读,调用回调函数将协程3 resume以便继续执行recv。 上面的4、5、6步都是异步的,系统并不会阻塞,IOManager仍然可以调度其他的任务,只在相关的事件发生后,再继续执行对应的任务即可。并且,由于hook的函数对调用方是不可知的,调用方也不需要知道hook的细节,所以对调用方也很方便,只需要以同步的方式编写代码,实现的效果却是异常执行的,效率很高。 hook的重点是在替换api的底层实现的同时完全模拟其原本的行为,因为调用方是不知道hook的细节的,在调用被hook的api时,如果其行为与原本的行为不一致,就会给调用方造成困惑。比如,所有的socket fd在进行io调度时都会被设置成NONBLOCK模式,如果用户未显式地对fd设置NONBLOCK,那就要处理好fcntl,不要对用户暴露fd已经是NONBLOCK的事实,这点也说明,除了io相关的函数要进行hook外,对fcntl, setsockopt之类的功能函数也要进行hook,才能保证api的一致性。 sylar对以下函数进行了hook,并且只对socket fd进行了hook,如果操作的不是socket fd,那会直接调用系统原本的api,而不是hook之后的api: ```cpp sleep usleep nanosleep socket connect accept read readv recv recvfrom recvmsg write writev send sendto sendmsg close fcntl ioctl getsockopt setsockopt ```