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A unity asset bundle framework with LGPL license
C#
5年前
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用C#来实现的Gameboy模拟器 仍然处于初级阶段 牛人用JS写的Gameboy模拟器,也是我参考和学习的主要对象 http://imrannazar.com/GameBoy-Emulation-in-JavaScript
C#
10年多前
7400 iceable 1578914485
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一个MMORPG的地图碰撞信息编辑器
C#
12年前
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Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载等。
C#
6年前
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An distributed game server framework based on [Socket4Net](https://github.com/lizs/socket4net)
C#
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XMLib 瓷砖编辑器
C#
4年多前
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异星工厂MOD汉化工具,支持通过旧版汉化过的MOD简单的汉化新版MOD,支持通过百度翻译API机翻
C#
1年前
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适合于Unity中使用的状态机,方便为一个MonoBehaviour子类添加状态控制,代码精简,使用简单
C#
4年多前
No enterprise avatar
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C#
3年前
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UnityCsReference UnityCsReference 是 Unity 引擎和编辑器的 C# 源码,仅供参考学习使用 https://www.oschina.net/p/unity-cs-reference
C#
5年多前
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这是一台幻想电脑,用来做像素游戏和工具的载体. 受pico-8 启发 但是更强,使用c#开发,使用typescript作为脚本. 开发出的产品 完全可以兼容 web 微信小游戏 等环境
C#
7天前
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一.个人开发unity框架(UnityDesign)源码部分包括(C#语言开发):1.内向底层UI路由:提供基本的正向路由,正向路由实时缓存控制,宏观逆向路由自动化,跨级逆向路由支持;默认提供四个层级的UI控制,可扩展;事件宏观调控;基于物体缓存的重用列表控件及列表架构搭建;重写底层扩展工具;不同分辨率适应进阶处理;其它部分略;2.外向上层舞台路由:提供外向UI场景与舞台(战斗)场景的标准化路由控制,也提供外向路由实时缓存支持3.Socket网络通信模块:此网络通信层已与路由层互通,使用流程为,可正向...
C#
2年多前
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自己从0实现的一个简单Unity框架,正在完善中
C#
2年多前
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Archeage 去除内衣补丁 适用于:1.0 1.2 1.8 2.5 2.9 3.0 3.3 Archeage game_pak封包 适用于:全版本
C#
6年多前

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