# threejs-caustics **Repository Path**: cylc1002/threejs-caustics ## Basic Information - **Project Name**: threejs-caustics - **Description**: 本文重点讨论焦散的计算,但此 demo 中还有其他技术。 关于水面渲染,使用了天空盒纹理和立方体贴图进行反射。还使用简单的屏幕空间折射(请参阅有关屏幕空间反射和折射的这篇文章)在水面上应用了折射,该技术在物理上不是正确的,但在视觉上吸引人且快速。 此外,添加了色差以提高真实感。 - **Primary Language**: JavaScript - **License**: BSD-3-Clause - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-09-05 - **Last Updated**: 2025-09-05 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # ThreeJS-caustics Try it live: https://martinrenou.github.io/threejs-caustics Implementation details: https://medium.com/@martinRenou/real-time-rendering-of-water-caustics-59cda1d74aa ![top](screenshots/top.png) ![side](screenshots/side.png)