# GPUImageDemo **Repository Path**: HQF_ios/GPUImageDemo ## Basic Information - **Project Name**: GPUImageDemo - **Description**: 滤镜 GPUImage 颜色 Filter colorDistance 相机 识别 框架 纹理 渲染 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-12-05 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # GPUImageDemo ## 一、介绍        ` GPUImage `是一个基于` OpenGL ES 2.0 `的开源的图像处理库,作者是[Brad Larson](https://link.jianshu.com/?t=https://github.com/BradLarson)。` GPUImage `将` OpenGL ES `封装为简洁的` Objective-C `或` Swift `接口,可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜。 ## 二、使用 ### 1.导入GPUImage两种方式 #### a.使用 ` cocopods `导入 ``` platform :ios, '9.0' target 'GPUImageDemo' do pod 'GPUImage' end ``` >注:给项目添加cocopods等操作在此不做多余赘述 #### b.手动导入 (1).首先下载GPUImage,[下载地址](https://github.com/BradLarson/GPUImage) (2).解压后,在framework 目录下,打开` GPUImage.xcodeproj `工程 ![图片来源于网络.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/4905848-7f593efff167175f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) (3).因为 GPUImage是一个开源的库 ,所以需要自己生成 静态库(以前的笨方法把整个工程加入项目,这在使用中出现了很不不必要的麻烦) (4).运行该工程(生成 用于真机和模拟器的lib) (5).点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder 将 两个lib 合并(方法,详见关于 [创建静态库的博文](https://www.jianshu.com/p/ca2f329254e8)) (6).将 GPUImage.h文件中包含的头文件全部 提取到 header文件中 ### 2.使用 (1).导入头文件 ``` #import #import ``` (2).使用滤镜 ``` UIImage *inputImage =[UIImage imageNamed:@"lzl"]; // 创建滤镜 GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init]; //设置要渲染的区域 [self.filter forceProcessingAtSize:inputImage.size]; [self.filter useNextFrameForImageCapture]; //获取数据源 GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage]; //添加上滤镜 [stillImageSource addTarget:self.filter]; //开始渲染 [stillImageSource processImage]; //获取渲染后的图片 UIImage *newImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer]; //加载出来 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage]; imageView.frame = CGRectMake(50,0,250 ,250); [self.view addSubview:imageView]; ``` (3).效果 ![效果图.gif](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/4905848-b5a91c4a3cf4494f.gif?imageMogr2/auto-orient/strip) ## 三、概念解析 ` output `为输出源 ` intput `为输入源 ` filter `为滤镜 > 以下为滤镜,添加了部分注释 ``` // Filters #import "GPUImageFilter.h" #import "GPUImageTwoInputFilter.h" #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 #import "GPUImagePixellatePositionFilter.h" #import "GPUImageSepiaFilter.h" // 褐色(怀旧) #import "GPUImageColorInvertFilter.h" // 反色 #import "GPUImageSaturationFilter.h" // 饱和度 #import "GPUImageContrastFilter.h" // 对比度 #import "GPUImageExposureFilter.h" // 曝光 #import "GPUImageBrightnessFilter.h" // 亮度 #import "GPUImageLevelsFilter.h" // 色阶 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化 #import "GPUImageGammaFilter.h" //gamma:要应用的灰度调整(0.0 - 3.0,默认为1.0) #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果) #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用 #import "GPUImageKuwaharaRadius3Filter.h" #import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h" #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 #import "GPUImageColorBlendFilter.h" #import "GPUImageHueBlendFilter.h" #import "GPUImageSaturationBlendFilter.h" #import "GPUImageLuminosityBlendFilter.h" #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" // 灰度 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点 #import "GPUImageJFAVoronoiFilter.h" #import "GPUImageVoronoiConsumerFilter.h" #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大) #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 #import "GPUImageHistogramFilter.h" // 色彩直方图,显示在图片上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" // 色彩直方图 #import "GPUImageHistogramEqualizationFilter.h" #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑 #import "GPUImageRGBFilter.h" // RGB #import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 #import "GPUImageToneCurveFilter.h" // 色调曲线 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果) #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" // 单色 #import "GPUImageOpacityFilter.h" // 不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" // 提亮阴影 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" // 色彩替换(替换亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHSBFilter.h" #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果) #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑 #import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑,像素丢失更多 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描 #import "GPUImageLineGenerator.h" // 线条 #import "GPUImageLinearBurnBlendFilter.h" #import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h" #import "GPUImagePixellatePositionFilter.h" #import "GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter.h" #import "GPUImagePoissonBlendFilter.h" #import "GPUImageMotionBlurFilter.h" #import "GPUImageZoomBlurFilter.h" #import "GPUImageLaplacianFilter.h" #import "GPUImageiOSBlurFilter.h" #import "GPUImageLuminanceRangeFilter.h" #import "GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter.h" #import "GPUImageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter.h" #import "GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter.h" #import "GPUImageThreeInputFilter.h" #import "GPUImageWeakPixelInclusionFilter.h" ``` > 下载之后进行pod install操作即可运行 > 本文同步至[个人博客](http://chuzhaozhi.cn/)、[简书](https://www.jianshu.com/p/c5c5f806473c)、[掘金](https://juejin.im/post/5ba1b375f265da0ae343eb78)