# RTScene **Repository Path**: GPRO/rtscene ## Basic Information - **Project Name**: RTScene - **Description**: 光线追踪,目前是离线渲染 有兴趣学习的先看一下教程, 1.光追三部曲 2.闫令琪的Games101 3.mitsubar 离线渲染器 这个项目可以作为离线渲染的入门,但是很需要完善,需要动手改代码。根据个人规划,需要支持实时渲染和离线渲染的两种方式切换,mitsubar就是个榜样, 实时渲染支持phong光照,brdf吧,离线渲染引入光追。 - **Primary Language**: C++ - **License**: LGPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-10-18 - **Last Updated**: 2025-10-02 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # RTScene 效果图如下 #### 介绍 光线追踪,目前是离线渲染。 #### 软件架构 运行exe文件后,会生成一张图片。 #规划 引入实时预览和离线渲染的切换,引入图形引擎关于场景的设计(见痛点) 支持反射,折射 引入assimp,支持模型加载 引入BVH场景分割导入 次表面散射 noise texture rendering, 部分volume light的实现。 自己看了光追三部曲,然后改的框架,主要是吧图像库改成了FreeImage, 然后加入了多核心渲染加速。支持蒙特卡洛降噪,光照,反射等